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2013年1月11日金曜日

カカオトーク、PC版でプラットフォームの拡大を狙う?


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パソコンでカカオトークを使える日が近づいてきている模様です。
早ければ今年の2月〜3月にまずはWindowsPC版がリリースされると推測されています。

業界の関係者は、「PC版化かおトークはまずWindows用が公開され、その次にMac用が公開される予定。Windows用は3月までにはリリースされると思われる」との見解を見せました。
また別の関係者は「PC版カカオトークは現在通知のバグを修正している状況でリリースの日付を検討している段階」とも言及しました。

キム・ボムス議長は2012年11月の記者会見で「来年(2013年)にはPCサービスも発表できる予定」と言及しました。そのとき具体的な時期は明かしませんでした。

カカオはこれまでにPC版に関する問い合わせに対して、「PC版の要望は持続的にいただいているが、モバイルサービスに注力したい」という立場にこだわってきました。
昨年8月までも、「ユーザーがPCからモバイルに移行している状況でPCサービスにこだわる必要はない」とまで言っていました。

サービス開始から3年でカカオは「モバイルファースト」から「PCも」へ方向性を変えました。
PCでも収益モデルを作れるという自信がついたのでしょうか。
今までの実績をみて、カカオトークPC版に収益モデルを作る方法は数々あります。

今年リリースを予定している有料コンテンツプラットフォームの「カカオページ」、チャットルームで外部アプリを利用できる「チャットプラス(日本ではトークプラスという名称でサービス中)」、メッセージ基盤のマーケティングプラットフォーム「カカ友」はPC版でも十分に機能すると予想されます。

新たなモバイルゲームの流通プラットフォームで数々の伝説を生み出した「カカオゲーム」をPC版でサービスするのも考えられます。

これについてカカオは「以前の公式的な方針はPC版はサービスしないだったが、今は必要に応じて検討するという方向に変わった。ユーザーの要望が多いだけあって社内でも苦心している。今は導入を検討しているが、まだ決まったことはない」という見解です。

ーーー

韓国ではカカオトークのPC版を詐称した詐欺で、被害者が6万人、被害額が6億ウォン(約5千万円)に及んだ事件が起きるほど、ユーザーのPC版カカオトークへのニーズは高いです。
カカオがモバイルでプラットフォームを構築し蓄積してきた数々のノウハウで今度はPCでもプラットフォームを拡大するのでしょうか。

[翻訳/編集:Haetsal Lee][原文]


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2013年1月10日木曜日

ニュースポータルが緊張!デジタルコンテンツフォーム、カカオページが来月テスト公開

photo credit: ShironekoEuro via photopin cc

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日本ではNHNのLINE(ライン)の人気が絶えない最近です。
しかし、韓国では無料メッセンジャーサービスといえばカカオトーク。
そして現在、Yahoo Japanと組んで日本市場の進出にも積極的に取り組み始めています。

[まとめ]カカオトークCM解禁!LINEとは何が違うの?カカオの便利なサービス12個でお伝えしたように、カカオトークは無料メッセンジャーサービスを超えて様々なサービスを提供しリアルな人間関係に基づいたプラットフォーム構築を目指しています。

そして2013年の上旬に公開すると予告されていた新サービス「カカオページ」が来月中にテストサービスを開始すると発表されました。

※以下の内容は、「韓国版カカオトーク」の発表を元にしております。日本でカカオジャパン社が展開している「カカオトーク」の内容とは異なりますのでご注意くださいませ。

●カカオページとは?
カカオページはデジタル有料コンテンツプラットフォームで、コンテンツの作り手自身が販売価格を決めて運営される方針です。
コンテンツの作成はカカオが提供する編集機能を利用するので別途の開発費用が必要ないのが特徴です。

●「デジタルコンテンツはただ」という認識を根絶したい
コンテンツは全て有料で配信される予定。
カカオは「デジタルコンテンツはただ」というユーザーの認識を根絶し、モバイルコンテンツ市場の価値を見直して良い循環構造を作りたいという趣旨です。
また、それに伴いコンテンツを一定額以下では販売できないように、最低価格制度を適用する方針です。

●販売するコンテンツ数に制限はない
コンテンツの制作者は登録が承認されれば、年会費を払ってコンテンツを数の制限なく制作・販売できます。
ユーザーはカカオのサイバーマネー(仮想貨幣)、「チョコ」でコンテンツを購入します。

●収益配分は?
有料コンテンツの収益は、コンテンツ制作者に50%、プラットフォームホルダーのGoogle(グーグル)/Apple(アップル)に30%、カカオに20%配分される予定です。

●ニュースメディアへの影響が予想される
新年より、韓国の最大ポータルのNaver(ネイバー)のニュースサービスが新しく改編したことで記事を供給していた一部ニュースメディアではトラフィックの急減が不可避となった状況です。
このタイミングでカカオページはニュースメディアにとって新たな配信先となれるという分析です。

カカオも、Naverでニュースキャストというモデルを導入した元NHN副社長をコンテンツ事業統括副社長に任命しカカオページ事業を一任するなど、カカオページを通じたニュース配信に意欲を見せています。
今月の中旬にはメディアを対象にカカオページの説明会も予定しています。

カカオページにアップされたニュースコンテンツがカカオトークやカカオストーリーなどで拡散された場合、その波及力は既存のポータルサイトに劣らないだろうという意見も出ています。
カカオトークは現在PCバージョンの公開も予定していて、層鳴った場合モバイルだけでなくパソコンウェブ上でも影響力を発揮すると予想されます。

[翻訳/編集:Haetsal Lee][原文]


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2013年1月8日火曜日

2013年、韓国でモバイルメッセンジャー/ソーシャルゲームに求められるものは?

photo credit: Kalexanderson via photopin cc

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2012年は日本でも韓国でもスマートフォンのソーシャルゲーム、LINE(ライン)/カカオトーク/COMM(コム)といったメッセンジャーサービスなどモバイルコンテンツが輝いた1年でした。
そして、2013年もモバイルメッセンジャーやソーシャルゲームを中心にモバイルコンテンツがさらに引き立つ1年になると予想されます。

モバイルメッセンジャーとソーシャルゲームは昨年度より大きな人気を集めている上に、大衆性や収益性も備えつつある状況です。
実際LINEとカカオトークはビジネスプラットフォームとしての立地を強め、ソーシャルベームも収益性の高いコンテンツとして注目度は高まっている一方です。
LTE(Lont Term Evolution)という安定的なネットワークまで整い、モバイルコンテンツに更なる力を与えています。

●今後モバイルメッセンジャーに求められるサービス


電子新聞未来技術研究センター(ETRC)とチャンネルITが一般人15,000人を対象に調査した結果、LINEやカカオトークのようなモバイルメッセンジャーでエンタテインメントサービスを求める比率が最も高いことがわかりました。

映画・音楽のようなエンタテインメントが33.6%、映像通話が19.7%、半額割引などのショッピングサービスが19.4%と上位を示しました。

●2013年はLINE/カカオトークに新たな強敵「Joyn」登場


2012年の下半期に大手キャリア3社(SK telecome, KT olleh, LG U+)が力を合わせてローンチしたメッセンジャーサービス「Joyn(ジョイン)」。
大手キャリアが協力して反撃に出るほどモバイルメッセンジャーの影響力が拡大しているという推測もできるでしょう。
実際スマートフォンユーザーの55%がJoynを利用する意向があると答えていて、韓国国内でJoynとカカオトークの競争構図が生まれると予想されます。

●ソーシャルゲームは育成シミュレーションRPGに進化


2012年大々的にソーシャルゲームブームを起こしたAny pang(エニパン)やDragon Flight(ドラゴンフライト)などカジュアルゲームが、RPG(Role Playing Game)要素が加わった育成シミュレーションゲームに、より一層進化すると思われます。

ソーシャルゲーム利用者の32.8%が育成シミュレーションゲームを求めているため、ソーシャルゲームのアクセスしやすさとオンラインゲームのキャラクター育成が融合した地点が今後、利用者の心を掴めると予想されます。

[翻訳/編集:Haetsal Lee][原文]


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2013年1月3日木曜日

新年挨拶はカカオトークで!元旦のメッセージ転送件数が歴代最大

※本記事はETNEWSの記事を元に作成されたものです。

明けましておめでとうございます。


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今年、友人への新年挨拶で年賀状を書いてないという方いらっしゃいませんか?
筆者自身、SNS・カカオトーク・LINEで新年挨拶をしました。
どうやら同じことを考える人が多かったようで、新年挨拶で1月1日カカオトークの日間メッセージ転送件数が歴代最大値を記録したそうです。

カカオの発表によると、1月1日転送されたメッセージ件数は48億件で、2010年3月にカカオトークがサービス開始してから最大件数でした。
前日の12月31日、46億件と歴代最大件数を記録したその翌日、さらに2億件が増えたとのこと。

日間利用者数も増加しました。
元旦にカカオトークを利用した人は3,000万人で、いつもより200万〜300万人以上の増加です。
韓国の総人口が4,000万人ですから国民の3人のうち2人がアクセスし、一人当たり153件メッセージを送ったことになります。

1月1日の0時前後のメッセージトラフィックは平日対比150%増加、メッセージカードを作成して送信できるカカオカードの転送件数も平日より17倍近く急増しました。

カカオはこれに対し、「カカオトークがユーザーの基本コミュニケーションチャンネルになっていると解釈できる」とコメントしました。

これ以前の一日最多メッセージ転送件数は、去年の8月台風ボラヴェン上陸の時の42億件でした。
カカオトークの一日平均メッセージ転送件数は増加している状況だそうです。


《合わせてどうぞ》
・7000万ユーザー突破!インフォグラフィックでみるカカオトーク1000日間の歴史
・[まとめ]カカオトークCM解禁!LINEとは何が違うの?カカオの便利なサービス12個


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2012年12月27日木曜日

2012年韓国モバイルゲームの動向がわかるKorean IT News人気記事TOP5

▲画像出所

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1位●LINEがゲームプラットフォーム化する前に押さえておきたい、カカオトークの成功ゲーム7選


2012年韓国のモバイルゲームといえば、カカオトークゲームブームは外せない話題です。
カカオトークのゲームプラットフォームは2012年7月にサービスを開始して以来、Any Pang(エニパン)・Dragon Flight(ドラゴンフライト)・I Love Coffee(アイラブコーヒー)など数々のゲームが全国的なブームを起こしました。


2位●韓国ではこんなゲームが人気!2012韓国ゲームコンテスト受賞作10選


一年間韓国で最も愛されたゲームを選ぶ「韓国ゲームコンテスト」の受賞作です。
2012年はモバイルゲーム市場が急激に拡大した一年でもありましたが、同時に海外のゲームが韓国に拠点を設け積極的に進出し、韓国国内ゲーム市場のグローバル競争が増した年でもありました。


3位●国内ゲーム市場7400億円規模の韓国、次のブームは日本発カードバトルか?


ファーム系のソーシャルゲーム → Any Pangなどのパズルゲームとモバイルゲームのブームが変化した2012年。
次のブームを起こせるジャンルとして日本発カードバトルが注目されています。


4位●ゲーム業界人必見!2012年韓国ゲーム白書〜国内ゲーム市場規模は日本の1.4倍の7431億円に〜


韓国政府機関が発行した「2012年韓国ゲーム白書」のデータです。
現在韓国のゲーム市場の規模は日本の1.4倍で、今後さらに市場規模は拡大されると予想されています。


5位●カカオゲーム、10月の売上400億ウォン突破。グローバル進出本格化!


ゲームサービスを開始して3ヶ月で、初月の9倍にあたる400億ウォン(約30億円)の売上を達成したカカオトークが今年の冬からグローバル進出を本格的に開始しました。



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7000万ユーザー突破!インフォグラフィックでみるカカオトーク1000日間の歴史

▲画像出所

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2010年3月にサービスを開始したカカオトークが12月11日、リリースから1000日記念日を迎えました。
リリース当時に比べて、どんな変化があったでしょうか。

(画像をクリックすると大きく表示されます)

▲画像出所:韓国カカオトーク公式ブログ


2010年3月:カカオトークサービス開始
2010年12月:カカオギフティングサービス開始
※カカオトークのアプリ内で決済可能なプレゼント機能

2011年10月:Plusカカ友サービス開始
※企業・ブランド・芸能人の公式広報アカウント
2011年10月:カカオリンクサービス開始
※各種URLをカカオトークの友達に転送できる機能

2012年7月:カカオゲームサービス開始
2012年9月:カカオスタイルサービス開始
※ファッション通販プラットフォーム
2012年10月:Yahoo Japanがカカオジャパンに50%出資
2012年12月:カカオトーク、日本でテレビCM解禁

2013年(予定):カカオページ
※カカオが提供する編集ツールを利用し、有料コンテンツを作成し販売できるプラットフォーム
2013年(予定):トークPlus
※カカオトークアプリ内で他アプリを利用できるサービス。日本で先行公開する予定
2013年(予定):ストーリーPlus
※地域の商人、中小企業がカカオの画像共有SNS、カカオストーリーを友達人数制限なしで利用できるサービス


《合わせてどうぞ》
●[まとめ]カカオトークCM解禁!LINEとは何が違うの?カカオの便利なサービス12個


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2012年12月13日木曜日

[まとめ]カカオトークCM解禁!LINEとは何が違うの?カカオの便利なサービス12個

>>カカオトーク公式HP

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2012年12月13日本日、ついにカカオトークのCMが解禁されました。
土屋アンナさん、劇団ひとりさんにより、「スタンプ全部無料編(15秒)」「サプライズバースデー編(15秒)」「WEBスペシャル動画編(60秒)」と3種類のCMが公式ホームページにもアップされています。

▼カカオトークCM「サプライズバースデー編(15秒)」


今年の10月、Yahoo Japan(ヤフージャパン)がカカオジャパンに50%出資したというニュースが流れ、11月にはカカオが本格的にグローバル進出をすると記者会見を行いました。
そして、12月の現在、カカオとYahoo Japanが組んで本格的に日本市場攻略が始まりました。

カカオトークは地元韓国でば総人口の7割が利用するほど、国民的な人気を誇っていますが、日本ではLINE(ライン)の強勢になかなか勝てずにいました。
しかし、Yahoo Japanという巨大なサポートを得た今、これからの展開に注目したいところ。

カカオトークとLINEはモバイル基盤のメッセージングサービスというところは同じですが、カカオトークはサービス開始が早かっただけあって日本では知られていない機能もたくさんあります。

この記事では、そのようなカカオトークの機能12種類を「日本で公式サービス中」のものと、「2013年からオープン予定の新サービス」と「韓国でのみサービス中」の3つ項目に分けてご紹介します。


《日本で公式サービス中》

1●カカオゲーム


2012年7月にサービスを開始して以来、数々の伝説を生み出したカカオトークのゲームプラットフォーム。
その中でも、Any Pang(エニパン)とDragon Flight(ドラゴンフライト)はカカオに入店してからそれぞれ売り上げが400倍、2,800倍増加したといわれるほど、収益性においてもカカオトークプラットフォームが優れていることが立証されました。
日本でもすでにサービスを開始しており、最近勢いを増しているLINEのゲームプラットフォームとの衝突が予想されます。

《参考記事》
・カカオゲーム、10月の売上400億ウォン突破。グローバル進出本格化
・LINEがゲームプラットフォーム化する前に押さえておきたい、カカオトークの成功ゲーム7選

2●Plusカカ友


企業、芸能人、ブランドなどの法人公式アカウントです。
Plusカカ友が送るメッセージは広告であるにも関わらず、ユーザーの90%以上がPlusカカ友からのメッセージをスパムと感じてないというアンケート結果もあります。
ユニクロ、ABCマート、ジョージアコーヒーなど、Plusカカ友でクーポンを発行し実際の売り上げ向上を実現させた企業もちらほら。

《参考記事》
・カカオトークを使ったマーケティング成功事例〜韓国国内でSNSマーケティングで売上増加〜

3●動くスタンプが全部無料


LINEが感情を伝えられるスタンプの有料化で売り上げを伸ばしている中、カカオトークは数百種類ある動くスタンプをすべて無料公開すると打ち出しました。
静止画のスタンプもかわいいけど、動くスタンプのかわいさはまた別物!

4●着せ替えテーマを自由に


もともとのデザインもかわいいけど、ずっと使ってたら飽きるかも…という人には朗報です。
カカオトークはチャットルームの壁紙設定だけじゃなくて、テーマ自体を変更できます。
その日の気分に合わせていろんなデザインを試してみたいですね♪

5●世界初!最大5人までグループ通話


世界初で最大5人まで対応できる無料グループ通話。
※mVoIP基盤の【HDボイス+WIFI/3G/LTE環境全て対応+無料+グループ通話】等を実現した機能として、世界初となります。(公式ホームページより)
WIFI/3G/LTEすべての環境に対応しているというのは嬉しい!

6●カカオストーリー


画像共有SNSです。
2012年3月にサービスをオープンししました。
カカオトークのアカウントと連動されているので、新しくアカウントを取得して友達を探す手間なしに使えるのが魅力です。
現在ユーザーは2,800万人と韓国国内ナンバーワンSNSとなっています。

《参考記事》
・韓国で人気の韓国産SNS7つまとめ

《2013年韓国で新登場するサービス》

7●カカオページ

▼カカオページのプロモーションビデオ(韓国語)


様々なデジタルコンテンツを制作・マーケティングに利用できるモバイルコンテンツプラットフォームで、来年サービスオープン予定です。
カカオが提供するウェブ編集機能を使って誰でも簡単にコンテンツを制作して販売できて、カカオトークの人脈を利用して素早く拡散させられるものになる予定です。
すべてのコンテンツは創作者が価値や販売価格を決定するシステムになります。
カカオページはオープンプラットフォームで誰でも自由に参加できます。
収益配分はカカオが20%、コンテンツ供給者が50%をとる構造で、有料コンテンツでのみ運営される方針です。

人気ブロガーが有料メルマガをカカオページでも作成して販売するなど、使い方は無限に広がりそうですね。

《参考記事ー韓国語》
IT Todayの記事

8●トークPlus【日本先行公開】

▲画像出所:CNET Japan

カカオトークのチャットルームで直接いろんなアプリを連動させるサービスです。
ユーザーは友達とチャットしながら同時にトークプラスで提供する地図、ゲーム、音楽などのコンテンツを共有できます。
この機能はYahoo Japanの各種サービスと連携し、日本で先行公開するそうです。

《参考記事》
IT Todayの記事(韓国語)
APP womanの記事(日本語)

9●ストーリーPlus

ストーリーPlusは地域商人および中小企業が韓国では最大のモバイルSNSであるカカオストーリーを友達の人数制限なしに利用できるようにしたサービスです。
相対的にマーケティング・プロモーションにコストを割けない地域商店や中小事業主にとって低予算で利用できる効果的なマーケティング手段になれるのではないでしょうか。

《参考記事ー韓国語》
ZDNET Koreaの記事


《現在韓国でのみサービス中》

10●カカオスタイル


2012年の9月よりオープンされた、ファッション通販プラットフォームです。
約30カ所の韓国国内人気オンライン通販サイトが入店しています。
サービス開始して1ヶ月で損益分岐点を超えたとのことです。
カカオが作っていく共生のモバイル生態系に中小事業主の参入チャンスを大幅に拡大するための一環なのだそうです。
購入システムは以前より搭載されている「ギフティング」機能を利用し、簡単に決済できます。

《参考記事》
・カカオトーク、ゲームの次はファションまで制覇する

11●カカオギフティング(Eコマース)

▲画像出所

カカオトークに搭載されたプレゼント機能です。
もちろん、自分用に購入することも可能です。
食品、生活用品、化粧品、雑貨などいろんなジャンルの商品を割引された価格で購入できるのが魅力です。
決済はクレジットカードもしくは携帯料金に含めることで簡単に済ませられます。
プレゼントを受け取った人が直接希望する配送地を入力するシステムなので、友達の住所を知らなくてもプレゼントできるのが便利!

《参考記事》
・カカオトークを使ったマーケティング成功事例〜韓国国内でSNSマーケティングで売上増加〜

12●カカオアジト

▲画像出所

招待された友達のみの秘密グループ作成機能です。
会話はもちろん、画像・動画・ファイル・音楽・現在地・スケジュール・To do list・連絡帳まで共有できるので、プライベートだけでなくビジネス用途でプロジェクトメンバーの情報共有ルームとしても利用できそうです。


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